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技术方案:语音共创 Phase A MVP
Version: 0.1
Date: 2026-04-19
Status: Draft / Companion to voice-co-creation-mode-incremental-prd.md
1. 目标
这份技术方案用于把 语音共创模式增量 PRD 收敛成一个可实现的 Phase A MVP。
0. 当前实现快照(2026-04-20)
远端 main 已经跑通以下 Phase A 主链路:
- 独立 Voice Studio 入口页与最近会话恢复
voice_sessions / voice_turns / voice_session_events数据模型与 API- 文本 fallback 回合、录音上传回合、turn 轮询结果查询
- turn 级语音补发、失败重试、会话 abandon、finalize -> Story 持久化
- 会话事件记录与最近 turn / 最近事件展示
本轮新增收束:
- 当
transcript_confidence或intent_confidence偏低时,后端优先返回确认提示,而不是直接把这一轮写进故事正文 - 前端明确展示“本轮系统理解为”与“建议家长确认后再继续”提示
- 低置信度确认链路已有后端测试覆盖,可作为下一阶段继续接 ASR 与更细确认交互的基础
Phase A 的核心目标不是做“完全实时的语音陪伴”,而是验证以下最小闭环:
- 孩子可以用语音发起一个故事
- 孩子可以在中途用语音修正故事走向
- 系统能用语音回应并继续讲述
- 会话结束后可以保存为正式故事,进入现有故事库
这一步必须尽量复用现有统一生成工作流、Profile、Universe、Memory、TTS 与故事持久化主干,而不是重新搭一套平行系统。
2. 非目标
Phase A 明确不做以下内容:
- 不做 WebRTC / 全双工实时通话
- 不做复杂 barge-in(系统说到一半被自然打断)
- 不做多人共创
- 不做绘本共创主链路
- 不做每回合即时插图生成
- 不把 ASR / Realtime 能力立刻并入当前 admin Provider 配置面板
换句话说,Phase A 是一个 回合式 voice session MVP,不是最终形态。
3. 推荐体验形态
3.1 交互模式
- 前端提供独立“语音共创”入口
- 用户按住说话或点击开始录音
- 一次提交一段语音
- 后端完成:转写 -> 意图识别 -> 更新故事状态 -> 生成回复 -> 合成语音
- 前端轮询或 SSE 获取这一轮结果
- 播放系统语音并展示文本摘要
- 进入下一轮
3.2 为什么先做回合式
- 与现有
generation_job+ 轮询模式更一致 - 更容易做会话恢复和状态排障
- 对延迟要求低于全双工实时
- 能先验证“孩子是否愿意用语音改故事”
4. 与现有系统的关系
4.1 可以直接复用的能力
userschild_profilesstory_universesbuild_enhanced_memory_contextstoriesgeneration_jobs/generation_job_eventstext能力对应的现有文本模型ttsProvider Router- 现有故事库、故事详情页和后续资产补全链路
4.2 当前明显缺失的能力
- 语音输入识别(ASR / STT)
- 会话级状态模型
- “剧情修正”语义解析
- 会话级可观测事件
- 从 voice session 保存为正式 Story 的收束服务
5. 核心设计原则
-
会话先于结果
语音共创首先是一个 session,不是一次性 generation request。 -
最终结果仍然落到 Story
voice session 是过程对象,Story 才是最终可回看、可补资产、可沉淀记忆的正式对象。 -
过程状态与结果状态分离
voice_sessions管过程,stories管正式结果,避免把会话噪音直接污染正式故事结构。 -
先复用
text/tts主干,再决定是否拆新 capability
首版把复杂度压到最小,不急着把所有新能力都映射进 admin Provider 面板。 -
首版允许“文本可用但语音失败”降级
这与当前 DreamWeaver 主结果优先可读的原则一致。
6. 数据模型建议
6.1 voice_sessions
用于承载一个完整的语音共创会话。
建议字段
id: struser_id: strchild_profile_id: str | Noneuniverse_id: str | Nonestatus: strtarget_mode: str
Phase A 固定为storycurrent_turn_index: intworking_title: str | Nonestory_state: dictlatest_user_transcript: str | Nonelatest_assistant_text: str | Nonefinal_story_id: int | Nonelast_error: str | Nonecreated_atupdated_at
story_state 建议结构
{
"premise": "小猫去太空",
"characters": ["小猫", "月亮朋友"],
"tone": "温暖冒险",
"beats": [
"准备出发",
"遇到困难",
"得到帮助"
],
"narrative_segments": [
"第一段故事",
"第二段故事"
],
"latest_direction": "不要让它哭,给它一个朋友",
"safety_flags": []
}
6.2 voice_turns
用于记录会话中的每一轮输入与响应。
建议字段
id: strsession_id: strturn_index: intstatus: struser_audio_path: str | Noneuser_transcript: str | Nonetranscript_confidence: float | Nonedetected_intent: strintent_confidence: float | Nonestory_patch: dictassistant_text: str | Noneassistant_audio_path: str | Noneassistant_duration_ms: int | Noneerror_message: str | Nonecreated_atupdated_at
detected_intent 首版建议值
start_storycontinue_storycorrect_storyend_storysave_storyunknown
6.3 voice_session_events
建议新增轻量 append-only 事件表,而不是强行复用 generation_job_events。
原因很简单:
generation_job_events的主语是“后台生成任务”voice_session_events的主语是“语音会话过程”
二者关注点不同,不应混在一个表里。
建议字段
id: intsession_id: strturn_id: str | Noneevent_type: strstatus: strmessage: str | Noneevent_metadata: dictcreated_at
6.4 为什么首版不单独建 voice_story_snapshots
首版先把故事中间态压缩进 voice_sessions.story_state 和 voice_turns.story_patch 即可。
如果后续需要:
- 可回滚到任意 turn
- 支持剧情分支
- 做更复杂的 diff / merge
再考虑独立 voice_story_snapshots 表。
7. 状态机建议
7.1 Session 状态
建议值
draftactiveprocessing_turnwaiting_userfinalizing_storycompletedabandonedfailed
状态含义
draft: 会话已创建但还没有第一轮输入active: 已进入共创流程processing_turn: 正在处理某一轮语音waiting_user: 系统已经返回,等待下一轮输入finalizing_story: 正在把会话收束为正式 Storycompleted: 已完成并成功保存abandoned: 用户主动结束但未保存failed: 当前会话不可继续,需要用户重新开始
7.2 Turn 状态
建议值
receivedtranscribingintent_resolvednarrative_readyaudio_readyfailed
8. API 草图
8.1 创建会话
POST /api/voice-sessions
Request
{
"child_profile_id": "profile-id",
"universe_id": "universe-id",
"target_mode": "story"
}
Response
{
"id": "session-id",
"status": "draft",
"target_mode": "story",
"current_turn_index": 0,
"final_story_id": null
}
8.2 查询会话详情
GET /api/voice-sessions/{session_id}
返回:
- session 基础信息
- 当前
story_state - 最近若干 turn
- 是否可继续
- 是否可保存
8.3 提交一轮语音输入
POST /api/voice-sessions/{session_id}/turns
建议首版使用 multipart/form-data:
audio_fileduration_msclient_turn_id(可选)
如果后续为了调试和降级,也可以兼容:
transcript_text
Response
{
"turn_id": "turn-id",
"session_id": "session-id",
"status": "received"
}
后续由前端轮询 turn 或 session detail。
8.4 查询 turn 结果
GET /api/voice-sessions/{session_id}/turns/{turn_id}
返回:
user_transcriptdetected_intentassistant_textassistant_audio_url或音频状态status
8.5 结束并保存为正式故事
POST /api/voice-sessions/{session_id}/finalize
Request
{
"save_story": true,
"generate_cover": true,
"generate_final_audio": false
}
Response
{
"session_id": "session-id",
"status": "completed",
"story_id": 123,
"generation_job_id": "optional-asset-job-id"
}
8.6 放弃会话
POST /api/voice-sessions/{session_id}/abandon
用于显式结束但不保存。
9. 后端处理链路
9.1 一轮 turn 的推荐处理顺序
- 接收语音文件
- 创建
voice_turns记录,状态为received - 保存原始音频文件到会话目录
- 调用 ASR,更新
user_transcript - 调用意图解析 / 对话编排器,得到:
detected_intentstory_patchassistant_text
- 将
story_patch合并进voice_sessions.story_state - 调用 TTS 生成本轮系统回应语音
- 更新 turn 为
audio_ready或narrative_ready - 更新 session 为
waiting_user
9.2 为什么首版不直接放进 Celery worker 主链路
当前 generation_jobs 很适合“提交一个任务,然后后台处理较长流程”,但语音共创 turn 的特点是:
- 频率更高
- 单轮更短
- 更接近交互而不是离线任务
因此首版建议:
- turn 处理由应用层直接编排
- 必要时用短后台任务或轻量异步任务承接
- 只有最终“保存为正式故事 + 补资产”再接回现有 generation 主干
9.3 最终收束为 Story 的方式
当用户选择 finalize 时:
- 把
story_state.narrative_segments合并为最终正文 - 生成标题和摘要
- 写入
stories - 若需要封面或正式整篇朗读音频,再触发已有资产补全链路
首版建议不要让 finalize 再走完整“文本生成主任务”,因为正文已经在会话中逐步生成出来了。
10. Provider 与模型接入建议
10.1 Phase A 的最小能力分层
A. ASR
新增会话内语音转写能力。
建议
- Phase A 先接单一稳定供应商
- 暂不并入当前 admin Provider CRUD
- 先通过配置文件或单独 service 封装
理由是:
- 当前 admin Provider 只有
text/image/tts/storybook - 如果一开始把
asr也并进全套管理能力,改动面会大很多
B. Dialogue Orchestrator
首版建议直接复用当前 text capability,而不是另开一套 provider type。
对 orchestrator 来说,我们更需要:
- 意图识别稳定
- 遵循结构化输出
- 能基于已有
story_state生成下一段文本
这本质上仍然可以由现有文本模型承担。
C. TTS
直接复用当前 tts Provider Router。
D. Final Story Asset Generation
继续复用已有 story asset completion 逻辑。
11. 文件与存储建议
11.1 音频文件目录
建议新增目录:
storage/voice_sessions/<session_id>/
目录下可包括:
turn-001-user.webmturn-001-assistant.mp3turn-002-user.webmturn-002-assistant.mp3
11.2 为什么不直接复用 story audio cache
因为二者语义不同:
story audio cache是正式故事整篇或固定文本的可复用结果voice session audio是会话过程资产
不应混存。
12. 安全与家长控制
Phase A 至少要有以下机制:
- 儿童内容安全 prompt
- 转写后文本安全检查
- 低置信度识别提示
- 必要时家长可见的“系统理解为”
首版推荐策略
- 默认不要求每轮家长确认
- 当
transcript_confidence或intent_confidence低于阈值时,再提示确认 - 如果内容越界,则给出柔性改写或安全拒绝
13. 可观测性建议
13.1 需要记录的关键事件
session_createdturn_receivedturn_transcribedintent_resolvedstory_state_updatedassistant_text_readyassistant_audio_readysession_finalizingsession_saved_as_storysession_failed
13.2 成本记录建议
Phase A 就应该按 turn 记录:
- ASR 成本
- 对话生成成本
- TTS 成本
这部分后续可以汇总到新的语音共创 analytics,而不是一开始就挤进现有故事生成 dashboard。
14. 前端建议
14.1 Phase A 最小 UI
- 独立入口页或 modal
- 录音按钮
- 当前会话卡片
- 本轮识别文本
- 系统文本回应
- 系统音频播放按钮
- “继续说”按钮
- “保存到故事库”按钮
14.2 状态反馈必须有
至少显示:
- 正在转写
- 正在理解故事走向
- 正在讲述
- 本轮失败,可重试
14.3 恢复策略
页面重新打开后:
- 如果存在
active / waiting_usersession,优先恢复最近会话 - 展示最近一轮系统回应
- 允许继续说或结束保存
15. 推荐实现顺序
Step 1
- 新增
voice_sessions - 新增
voice_turns - 新增
voice_session_events - 新增基础 schema
Step 2
- 新增会话 API
- 新增 turn API
- 打通音频文件存储
Step 3
- 接入 ASR
- 实现 turn 编排 service
- 复用现有
text与tts能力
Step 4
- 实现 finalize -> Story 持久化
- 接入现有故事库入口
Step 5
- 补最小 UI
- 补会话恢复
- 补日志和成本记录
16. 测试建议
单元测试
story_patch合并逻辑- 意图映射逻辑
- finalize 正文拼接逻辑
API 集成测试
- 创建会话
- 提交 turn
- 查询 turn
- 恢复会话
- finalize 为 Story
失败场景测试
- ASR 失败
- TTS 失败但文本成功
- 低置信度输入
- finalize 重复提交
17. 当前最合理的技术判断
如果目标是“尽快验证孩子能否通过声音共创故事”,那么最合理的 Phase A 路线是:
- 新增
voice session层,而不是修改现有generation_jobs去硬扛会话语义 - 复用现有
text与tts主干,不急着把所有新能力都产品化成新的 Provider 管理界面 - 先做回合式体验,不做复杂实时双工
- 最终结果仍然沉淀为
Story,继续接入已有故事库、资产补全和记忆系统
这条路线的优点是:
- 架构增量最小
- 与当前 DreamWeaver 主线一致
- 既能验证产品价值,也不会过早引入过重的实时系统复杂度
18. 下一步建议
如果这份技术方案方向确认无误,下一轮最值得继续做的是两件事之一:
- 把
voice_sessions / voice_turns / voice_session_events进一步细化成数据库迁移草案 - 把 Phase A 的 API request/response schema 写成后端伪代码或 OpenAPI 草图
相比直接写实现代码,这两步能更稳地把范围钉住。